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Digital na kultura at mga bagong teknolohiya sa mga industriya

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Panimula

Ang pabilis na pag-unlad ng mga komunikasyon, mga teknolohiya ng impormasyon at pagbabago ng mga digital system ay kumakatawan sa isang rebolusyon, na unti-unting nagbago sa paraan ng pag-iisip, pagkilos, pakikipag-usap, pagkilos at pagkita ng kanilang mga ikinabubuhay. Ang tinaguriang digital rebolusyon ay lumikha ng mga bagong paraan upang ibase ang kaalaman, turuan ang populasyon at makapagpadala ng impormasyon.

Ang sitwasyong ito ay humantong sa amin upang muling ibalik ang paraan ng mga bansa sa negosyo at pamamahala ng kanilang ekonomiya, kung paano nila pinamamahalaan ang kanilang mga sarili at ipinagtataguyod ang kanilang sarili sa pampulitika. Bilang karagdagan, nagbigay ito ng mabilis na paghahatid ng humanitarian aid at pangangalaga sa kalusugan, at isang bagong pangitain sa pagprotekta sa kapaligiran. At lumikha pa ito ng mga bagong anyo ng libangan at paglilibang.

Sa gawaing ito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa ebolusyon ng digital na edad, at ang kasalukuyang paggamit sa industriya, dahil nakakaapekto ang parehong positibo at negatibo sa pang-industriya na kapaligiran.

1. background

1.1 Ang digital na edad

Ang konsepto ng analog ay lumitaw noong 70s ng huling siglo, bago ang hindi nahuhulaan na pag-unlad ng digital electronics na nagbigay ng pagtaas sa mga microprocessors, ang term na analog ay nagsimulang magamit bilang isang antonmiko ng salitang lohika, ang huli upang sumangguni sa kamakailan at nangangako ng agham ng '1's at' 0's. Kaya, ang prefixing ang prefix na 'an' o 'ana', inilaan nito na ipahiwatig ang 'kawalan ng' logic sa isang electronic circuit o elektrikal na signal na hindi napapaghintay sa oras, pati na rin ang mga digital signal mula sa isang lohikal na circuit na nabuo ng logic gate (AT, O, HINDI, atbp.).

Ang konsepto ng digital o digital system, ay ang kasingkahulugan ng analog, at tumutukoy sa isang hanay ng mga aparato para sa henerasyon, paghahatid, pagproseso o imbakan ng mga digital na signal.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa analog na panahon ay tinutukoy namin ang mga sandaling iyon nang walang mga computer o digital na aparato, o, kung mayroon sila, hindi ito kalat, hindi gaanong ma-access sa lahat.

Ang aming lipunan ay may perpektong kaisa sa digital na edad, at salamat sa bagong rebolusyong teknolohikal na nilikha ang mga bagong industriya, mga bagong konsepto ng digital, ngunit din, ang ilang mga takot mula sa mga matatandang tao sa lipunan, ang lahat ng ito ito ay bahagi ng aming digital na kultura.

Ang mga bagong teknolohiya ay maaaring mag-ambag nang determinado upang makamit ang kapayapaan sa pamamagitan ng internasyonal na kooperasyon, upang tapusin ang kagutuman sa mundo, sa pagpapanatili ng ating kultura at sa libre at libreng pag-access sa mga libro, mga kuwadro na gawa, mga eskultura, atbp.

Ngayon, maaari tayong umasa sa daan-daang mga pagsulong sa teknolohiya na ginagamit sa pang-araw-araw na batayan upang mapabuti ang kalidad ng buhay at gawain ng mga tao, tulad ng: Internet, Smartphone, matalinong TV, tablet, state-of-the-art video game console, Webcam mataas na kahulugan, mga file ng iba't ibang mga format, mga optika ng hibla, mga web server, mga aparato ng imbakan ng masa, atbp.

1.2 Ang computer

Ang computer ay naging pamumuhay ng mga organisasyon at tao, ngunit ang mga computer ay hindi ipinanganak sa mga nakaraang taon, sa katunayan, ang tao ay palaging naghahangad na magkaroon ng mga aparato na makakatulong sa kanya na gumawa ng tumpak at mabilis na pagkalkula. Mula sa hitsura ng mga binary calculatorors hanggang sa kasalukuyan, kakaunti ang mga gawaing pantao na hindi naka-link sa isang paraan o sa iba pang mga elektronikong makina. Sa ganitong paraan maaari naming tukuyin ang computer bilang isang elektronikong aparato na may kakayahang makatanggap ng isang hanay ng mga tagubilin at pagpapatupad ng mga ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kalkulasyon sa numero ng data, o pag-ipon at pagwasto ng iba pang mga uri ng impormasyon upang makakuha ng isa pang hanay ng data o impormasyon bilang tugon

Isinasaalang-alang ang iba't ibang mga yugto ng pag-unlad ng computer, ang mga sumusunod na dibisyon ay itinuturing na mga nakahiwalay na henerasyon na may sariling mga katangian, na nabanggit sa ibaba.

1.2.1 Unang Pagbuo: Mga bombilya (1951-1958)

Pangunahing Mga Tampok

  • Ang mga sistema na binubuo ng mga tubo ng vacuum, ay nagbigay ng sapat na init at medyo maikling buhay. Ang malaking kompyuter ng ENIAC (30 tonelada) ay binuo. Ang boltahe ng mga tubo ay 300v at malaki ang posibilidad ng pagkatunaw. Ang pag-iimbak ng impormasyon sa isang panloob na magnetic drum. Ang isang magnetic drum ay mayroong computer sa loob, nakolekta at isinaulo ang mga data at mga programa na ipinagkaloob dito.Tuloy-tuloy na mga pagkabigo o pagkagambala sa proseso.Marapat ang mga ito ng mga espesyal na pantulong na sistema ng panghimpapawid na air.Si Programming sa makina ng wika, ay binubuo ng mahabang mga string ng mga bit, ng mga zero at mga bago, kaya ang programa ay mahaba at kumplikado.Mga mataas na gastos.Gamit ng mga punched card upang matustusan ang data at programa.Kinatawan ng UNIVAC computer at ginamit noong 1952 US presidential elections. Ang inisyatibo ay sumali sa larangan na ito at nagsimula ng serial computer manufacturing.

1.2.2 Pangalawang Paglikha: Mga Transistor (1959-1964)

Kapag ang mga tubo ng vacuum ay pinalitan ng mga transistor, ang mga transistor ay mas mura, mas maliit kaysa sa mga miniaturized valves, kumunsumo ng mas mababa at gumagawa ng mas kaunting init. Para sa lahat ng mga kadahilanang ito, ang density ng circuit ay maaaring makabuluhang nadagdagan, na nangangahulugang ang mga sangkap ay maaaring mailagay nang mas malapit sa bawat isa at makatipid ng mas maraming espasyo.

Pangunahing Mga Tampok

  • Transistor bilang pangunahing makapangyarihan. Ang pangunahing sangkap ay isang maliit na piraso ng semiconductor, at nakalantad ito sa mga tinatawag na transistorized circuit.Bawasan ang laki. Bawasan ang pagkonsumo at paggawa ng init.Ang pagiging maaasahan nito ay umaabot sa hindi maiisip na mga layunin na may mga ephemeral vacuum tubes. Ang mga operasyon ay hindi na nasusukat sa ilang segundo ngunit sa ms. Panloob na memorya ng mga ferrite cores.Mga instrumento sa pag-iimbak: mga teyp at disk.Pinagbuti ang mga aparatong input at output, para sa pinakamahusay na pagbabasa ng mga suntok na card, magagamit ang mga photoelectric cell. Pagpapakilala ng mga modular na elemento.Pagpapataas ng pagiging maaasahan.Pagpapataas ng mga printer ang kanilang kapasidad sa trabaho. Mas malakas na mga wika ng programming, mga Assembly at mataas na antas (fortran, cobol at algol). Pagtaas ng mga komersyal na aplikasyon,para sa paghahanda ng payroll, invoice at accounting, atbp.

1.2.3 Pangatlong Paglikha: Pinagsamang Circuit (1964-1971)

  • Ang pinagsamang circuit ay binuo noong 1958 ni Jack Kilbry.Pagsama ng circuit, miniaturization at pagpupulong ng daan-daang mga elemento sa isang silikon na plato (maliit na tilad) Mas mababang pagkonsumo ng enerhiya. Ang makabuluhang pagbawas sa espasyo.Pagtaas ng pagiging maaasahan at kakayahang umangkop. at ang oras ng pagtugon ay nabawasan.Generalization ng mga high-level na wika sa pagprograpiya.Katutugma upang magbahagi ng software sa pagitan ng iba't ibang mga koponan.IBM 360 Series Computers.Teleprocess: Na-install ang mga Remote terminal, na nag-access sa Central Computer upang maisagawa ang mga operasyon, kunin o ipasok impormasyon sa Data Bank, atbp… Multiprogramming: Computer na maaaring iproseso ang ilang mga Programa nang sabay-sabay.dahil ang aparato ay maaaring makilala sa pagitan ng iba't ibang mga proseso na ginagawa nito nang sabay-sabay.Pag-aayos ng Peripheral.Mga instrumento ng system.Pagpapalawak ng aplikasyon: sa Mga Proseso ng Pang-industriya, sa Edukasyon, sa Bahay, Agrikultura, Pangangasiwaan, Mga Laro, atbp Ang minicomputer.

1.2.4 Ika-apat na Paglikha: Pinagsamang Microcircuit (1971-1982)

Ang microprocessor: ang proseso ng pagbabawas ng sukat ng mga sangkap ay dumating upang gumana sa mga kaliskis ng mikroskopiko. Pinapayagan ng micro-miniaturization ang microprocessor na maitayo, isang integrated circuit na namamahala sa mga pangunahing pag-andar ng computer.

Ang mga aplikasyon ng microprocessor ay naisip na lampas sa computer at matatagpuan sa maraming aparato, maging mga medikal na instrumento, sasakyan, laruan, gamit sa bahay, atbp.

Electronic Memories: Ang mga panloob na mga alaala ng ferrite magnetic cores ay itinapon at ipinakilala ang mga elektronikong alaala, na mas mabilis. Sa una mayroon silang kawalan ng kanilang mas mataas na gastos, ngunit bumababa ito sa serial production.

Sistema ng paggamot sa database: ang dami ng pagtaas ng mga database ay humahantong sa paglikha ng mga form ng pamamahala na mapadali ang mga gawain sa konsulta at pag-edit. Ang mga sistema ng pagproseso ng data ay binubuo ng isang hanay ng mga magkakaugnay na mga elemento ng hardware at software na nagpapahintulot sa isang simple at mabilis na paggamit ng impormasyon.

Pangunahing Mga Tampok

  • Microprocessor: Binuo ng Intel Corporation sa kahilingan ng isang Japanese kumpanya (1971). Ang Microprocessor: Pinagsamang Circuit na pinagsasama-sama sa Silicon board ang pangunahing pag-andar ng Computer at kung saan ay naka-mount sa isang istraktura na nagpapadali ng maraming mga koneksyon sa iba pang mga elemento. Ang mga circuit ay nabawasan, ang kapasidad ng imbakan ay nadagdagan, ang oras ng pagtugon ay nabawasan, ang paggamit ng mga computer ay lubos na pinalawak, ang mga elektronikong alaala ay mas mabilis, ang mga sistema ng paggamot sa database, ang pangkalahatang aplikasyon: hindi mabilang at nakakaapekto sa halos lahat. ang larangan ng aktibidad ng tao: Medicine, Home, Commerce, Edukasyon, Agrikultura, Pamamahala, Disenyo, Engineering, atbp… Multiprocess.Microcomputer.

1.2.5 Fifth Generation at Artipisyal na Intelligence (1982 - hanggang ngayon)

Ang layunin ng Artipisyal na Kaalaman ay upang magbigay ng kasangkapan sa mga Computer na may "Human Intelligence" at may kakayahang mangatuwiran upang makahanap ng mga solusyon. Ang isa pang pangunahing kadahilanan ng disenyo, ang kakayahan ng Computer upang makilala ang dating nahanap na mga pattern sa pagproseso at pagkakasunud-sunod (Heuristic programming) na nagpapahintulot sa Computer na maalala ang mga nakaraang resulta at isama ang mga ito sa pagproseso, sa esensya, ang Computer ay matututo mula sa Ang iyong sariling mga karanasan ay gagamitin ang iyong Orihinal na Data upang makuha ang sagot sa pamamagitan ng pangangatuwiran at mapanatili ang mga resulta para sa karagdagang pagproseso at paggawa ng desisyon. Ang bagong nakuha na kaalaman ay magsisilbing batayan para sa susunod na hanay ng mga solusyon.

Pangunahing Mga Tampok

  • Mas mataas na bilis Mas mataas na miniaturization ng mga elemento Nagpapataas ng memorya ng memorya Multiprocessor (Interconnected processors) Mga natural na wika Programming wika: PROGOL (Programming Logic) at LISP (Listahan ng Pagproseso) Mga makina na na-aktibo ng boses na maaaring tumugon sa mga salita sinasalita sa iba't ibang wika at dayalekto.Kasalin sa pagsasalin sa pagitan ng mga wika na magpapahintulot sa instant na pagsasalin ng mga sinasalita at nakasulat na wika.Ang matalinong pagpapaliwanag ng kaalaman at numero ng pagproseso ng data.

Kasama sa Artipisyal na Kaalaman ang mga sumusunod na pangunahing aspeto:

A. Mga Sistema ng Dalubhasa

B. Ang isang dalubhasang sistema ay hindi isang Library (na nagbibigay ng impormasyon), ngunit isang tagapayo o espesyalista sa isang paksa (samakatuwid, kaalaman, nakaranas na payo).

Ang isang dalubhasang sistema ay isang sopistikadong programa sa computer, mayroon itong memorya at sa istraktura nito ng isang malaking halaga ng kaalaman at, higit sa lahat, ng mga diskarte upang i-debug ito at mag-alok ayon sa mga kinakailangan, ang paggawa ng system sa isang dalubhasa na na-program.

Doblehin nito ang paraan ng pag-iisip ng mga kinikilalang eksperto sa larangan ng medisina, diskarte sa militar, paggalugad ng langis, atbp… Ang computer ay na-program upang umepekto sa parehong paraan na gagawin ng mga eksperto, patungo sa magkaparehong mga katanungan, ito ay nagbigay ng parehong paunang mga konklusyon. Sa parehong paraan, napatunayan niya ang kawastuhan ng mga resulta at bilugan ang mga ideya sa loob ng mahusay na tinukoy na mga prinsipyo.

Binubuo ito ng mga computer (at ang kanilang mga aplikasyon sa mga robotics) na nakikipag-usap sa mga tao nang walang kahirapan sa pag-unawa, sa pasalita man o sa pagsulat: nakikipag-usap sa mga makina at naiintindihan nila ang aming wika at na rin nilang naiintindihan ang kanilang sarili sa aming wika.

C. Likas na wika

Agham na tumatalakay sa pag-aaral, pag-unlad at aplikasyon ng mga robot. Ang mga robot ay mga aparato na binubuo ng mga sensor na nakakatanggap ng Data ng Input at konektado sa Computer. Natatanggap nito ang impormasyon ng pag-input at iniutos ang Robot na magsagawa ng isang tiyak na pagkilos at iba pa.

Ang mga layunin ng pagtatayo ng Robots ay namamalagi lalo na sa kanilang interbensyon sa mga proseso ng pagmamanupaktura. Halimbawa: pagpipinta ng spray, hinangin ang mga katawan ng kotse, mga gumagalaw na materyales, atbp…

D. Robotika

E. Pagkilala sa Boses

Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función (Benitez & Infante)

2. Internet

Con el avance tecnológico de hoy en día y la constante necesidad de intercambio de información, el internet se ha convertido en una herramienta indispensable para todos los ámbitos, ya sea en el hogar, en la escuela, en las empresas, solo es cuestión de hacer “click” en la computadora para que en cuestión de segundos se tenga acceso inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea, pero ¿qué es el internet y cómo surge?

2.1 ¿Qué es?

El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella además se utiliza el término «web» en inglés, refiriéndose a una «tela de araña» para representar esta red de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre sí, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde está la Internet físicamente – está en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red.

2.2 ¿Cómo surge?

Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con «etiquetas» que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como «navegador» o «browser».

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

3. Cultura digital

En las últimas décadas el uso de la tecnología en las organizaciones ha incrementado a pasos agigantados, Mientras que las primeras computadoras se utilizaban principalmente para funciones de matemáticas y contabilidad. Ahora se utilizan para una amplia serie de actividades, como lo son:

  • El control de procesosLa administración empresarialEl desarrollo de nuevos productosLa comunicación organizacionalEl comercio electrónico.

Las empresas invierten grandes cantidades de dinero en tecnología digital, están fuertes inversiones se ven reflejadas en la reducción de costos lo que representa mayores ganancias, una mejor organización de su información, mejores servicios o productos y de esta manera ser más competitivos.

Toda organización cuenta con tres procesos internos principales; administración producción y comercialización, pero, ¿Cómo beneficia o perjudica a estos procesos la cultura digital?

3.1 Administración digital

La administración digital la podemos percibir como la incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones en las organizaciones, influyendo en la organización desde dos puntos de vista;

a) Desde un punto de vista intraorganizativo transformar las oficinas tradicionales, convirtiendo los procesos en papel, en procesos electrónicos, con el fin de crear una oficina sin papeles, b) Desde una perspectiva de las relaciones externas, habilitar la vía electrónica como un nuevo medio para la relación con el ciudadano y empresas.

La digitalización de los procesos administrativos se han trasformado hoy en día en una herramienta con un elevado potencial para mejorar la productividad y simplificar los diferentes procesos del día a día que se dan en las diferentes organizaciones.

La admiración digital va desde herramientas que nos proporciona un mejor control de la información como lo son Software de gestión administrativa (contabilidad, manejo de personal, atención al cliente, etc.) hasta todos los dispositivos que nos ayudan a tener un mejor manejo de nuestra organización como lo son: Dispositivos para video conferencias, Salas audiovisuales, Dispositivos de comunicación, etc.

Las ventajas que tiene la administración digital en las organizaciones son:

  • Disponibilidad: principalmente en las organizaciones que ofrecen algún servicio, se puede interactuar con las organizaciones las 24 horas del día (por teléfono con servicios de atención telefónica o por Internet a través de oficinas virtuales). No es necesario cernirse a un horario de oficinas. Ya no existen los días festivos.Facilidad de acceso: los grandes empresarios que tienes organizaciones en ubicaciones distantes, pueden estar en contacto en tiempo real con sus principales colaboradores y saber que es lo que esta pasando en cada una de sus organizaciones sin tener que viajar. Para empresas que ofrecen un servicio, sus clientes se ven beneficiados ya que, ya no es necesario acudir a la oficina presencial de la organización para realizar las gestiones, se puede hacer desde cualquier parte del mundo a través del teléfono o Internet. Las oficinas están disponibles para los usuarios en cualquier lugar.Ahorro de tiempo: los procesos administrativos son más rápidos agilizando el flujo de información en la organización, La facilidad de acceso nos representa en todos sentidos un ahorro de tiempo, tanto desde el punto de vista intraorganización como desde el punto de vista relaciones externas.

3.2 Producción digital

3.2.1 Automatización de procesos

La automatización de procesos en las organizaciones a pesar de que parece el futuro de la industria, no siempre se justifica la implementación de sistemas de automatización, pero existen ciertos indicadores que justifican y hacen necesario la implementación de estos sistemas, los indicadores principales son los siguientes:

  • Requerimientos de un aumento en la producciónRequerimientos de una mejora en la calidad de los productosNecesidad de bajar los costos de producciónEscasez de energíaEncarecimiento de la materia primaNecesidad de protección ambientalNecesidad de brindar seguridad al personalDesarrollo de nuevas tecnologías

La automatización solo es viable si al evaluar los beneficios económicos y sociales de las mejoras que se podrían obtener al automatizar, estas son mayores a los costos de operación y mantenimiento del sistema. (Mendiburu)

La automatización de un proceso frente al control manual del mismo proceso, brinda ciertas ventajas y beneficios de orden económico, social, y tecnológico, pudiéndose resaltar las siguientes:

  • Se asegura una mejora en la calidad del trabajo del operador y en el desarrollo del proceso, esta dependerá de la eficiencia del sistema implementado.Se obtiene una reducción de costos, puesto que se racionaliza el trabajo, se reduce el tiempo y dinero dedicado al mantenimiento.Existe una reducción en los tiempos de procesamiento de información.Flexibilidad para adaptarse a nuevos productos (fabricación flexible y multifabricación).Se obtiene un conocimiento más detallado del proceso, mediante la recopilación de información y datos estadísticos del proceso.Se obtiene un mejor conocimiento del funcionamiento y performance de los equipos y máquinas que intervienen en el proceso.Factibilidad técnica en procesos y en operación de equipos.Factibilidad para la implementación de funciones de análisis, optimización y autodiagnóstico.Aumento en el rendimiento de los equipos y facilidad para incorporar nuevos equipos y sistemas de información.Disminución de la contaminación y daño ambiental.Racionalización y uso eficiente de la energía y la materia prima.Aumento en la seguridad de las instalaciones y la protección a los trabajadores.Existen ciertos requisitos de suma importancia que debe cumplirse al automatizar, de no cumplirse con estos se estaría afectando las ventajas de la automatización, y por tanto no se podría obtener todos los beneficios que esta brinda, estos requisitos son los siguientes:Compatibilidad electromagnética: Debe existir la capacidad para operar en un ambiente con ruido electromagnético producido por motores y máquina de revolución. Para solucionar este problema generalmente se hace uso de pozos a tierra para los instrumentos, estabilizadores ferro-resonantes para las líneas de energía, en algunos equipos ubicados a distancias grandes del tablero de alimentación (>40m) se hace uso de celdas apantalladas.Expansibilidad y escalabilidad: Es una característica del sistema que le permite crecer para atender las ampliaciones futuras de la planta, o para atender las operaciones no tomadas en cuenta al inicio de la automatización. Se analiza bajo el criterio de análisis costo-beneficio, típicamente suele dejarse una reserva en capacidad instalada ociosa alrededor de 10% a 25%.Manutención: Se refiere a tener disponible por parte del proveedor, un grupo de personal técnico capacitado dentro del país, que brinde el soporte técnico adecuado cuando se necesite de manera rápida y confiable. Además implica que el proveedor cuente con repuestos en caso sean necesarios.Sistema abierto: Los sistemas deben cumplir los estándares y especificaciones internacionales. Esto garantiza la interconectibilidad y compatibilidad de los equipos a través de interfaces y protocolos, también facilita la interoperabilidad de las aplicaciones y el traslado de un lugar a otro.

Elementos y equipo digitales y electrónicos que se utilizan en un sistema de automatización:

  • MAQUINAS: Son los equipos mecánicos que realizan los procesos, traslados, transformaciones, etc. de los productos o materia prima.ACCIONADORES: Son equipos acoplados a las máquinas, y que permiten realizar movimientos, calentamiento, ensamblaje, embalaje. Pueden ser:Accionadores eléctricos: Usan la energía eléctrica, son por ejemplo, electroválvulas, motores, resistencias, cabezas de soldadura, etc.Accionadores neumáticos: Usan la energía del aire comprimido, son por ejemplo, cilindros, válvulas, etc.Accionadores hidráulicos: Usan la energía de la presión del agua, se usan para controlar velocidades lentas pero precisas.PRE ACCIONADORES: Se usan para comandar y activar los accionadores. Por ejemplo, contactos, switchs, variadores de velocidad, distribuidores neumáticos, etc.CAPTADORES: Son los sensores y transmisores, encargados de captar las señales necesarias para conocer el estados del proceso, y luego enviarlas a la unidad de control.INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA: Permite la comunicación entre el operario y el proceso, puede ser una interfaz gráfica de computadora, pulsadores, teclados, visualizadores, etc.ELEMENTOS DE MANDO: Son los elementos de cálculo y control que gobiernan el proceso, se denominan autómata, y conforman la unidad de control.Los sistemas automatizados se conforman de dos partes: parte de mando y parte operativaPARTE DE MANDO: Es la estación central de control o autómata. Es el elemento principal del sistema, encargado de la supervisión, manejo, corrección de errores, comunicación, etc.PARTE OPERATIVA: Es la parte que actúa directamente sobre la máquina, son los elementos que hacen que la máquina se mueva y realice las acciones. Son por ejemplo, los motores, cilindros, compresoras, bombas, relés, etc.

3.2.2 Robótica industrial

Generalmente cuando escuchamos la palabra Robot, nuestra mente nos relaciona a los robots vistos en películas realizando acciones superiores a las humanas, con inteligencia artificial, como lo muestra los filmes: “Robocop”, “yo robot”, “Terminator” por mencionar algunas. Sin embargo, la idea que nos presentan las películas se encuentra bastante alejada de la aplicación industrial de los robots, a los cuales se les considera una maquina o herramienta de trabajo.

Robot Industrial

La definición más comúnmente aceptada posiblemente sea la de la Asociación de Industrias Robóticas (RIA), según la cual:

Un robot industrial es un manipulador multifuncional reprogramable, capaz de mover materias, piezas, herramientas, o dispositivos especiales, según trayectorias variables, programadas para realizar tareas diversas.

Esta definición, ligeramente modificada, ha sido adoptada por la Organización Internacional de Estándares (ISO) que define al robot industrial como:

“Manipulador multifuncional reprogramable con varios grados de libertad, capaz de manipular materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales según trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas.” (Centro de Formación del Profesorado e Innovación Educativa de Valladolid)

Clasificación del robot industrial

Manipuladores

Son sistemas mecánicos multifuncionales, con un sencillo sistema de control, que permite gobernar el movimiento de sus elementos, de los siguientes modos:

  • Manual: Cuando el operario controla directamente la tarea del manipulador.De secuencia fija: cuando se repite, de forma invariable, el proceso de trabajo preparado previamente.De secuencia variable: Se pueden alterar algunas características de los ciclos de trabajo.

Existen muchas operaciones básicas que pueden ser realizadas óptimamente mediante manipuladores, por lo que se debe considerar seriamente el empleo de estos dispositivos, cuando las funciones de trabajo sean sencillas y repetitivas.

Robots de repetición o aprendizaje

Son manipuladores que se limitan a repetir una secuencia de movimientos, previamente ejecutada por un operador humano, haciendo uso de un controlador manual o un dispositivo auxiliar. En este tipo de robots, el operario en la fase de enseñanza, se vale de una pistola de programación con diversos pulsadores o teclas, o bien, de joystics, o bien utiliza un maniquí, o a veces, desplaza directamente la mano del robot. Los robots de aprendizaje son los más conocidos, hoy día, en los ambientes industriales y el tipo de programación que incorporan, recibe el nombre de «gestual».

Robots inteligentes

Son similares a los del grupo anterior, pero, además, son capaces de relacionarse con el mundo que les rodea a través de sensores y tomar decisiones en tiempo real (auto programable).

De momento, son muy poco conocidos en el mercado y se encuentran en fase experimental, en la que se esfuerzan los grupos investigadores por potenciarles y hacerles más efectivos, al mismo tiempo que más asequibles.

La visión artificial, el sonido de máquina y la inteligencia artificial, son las ciencias que más están estudiando para su aplicación en los robots inteligentes.

Micro-robots

Con fines educacionales, de entretenimiento o investigación, existen numerosos robots de formación o micro-robots a un precio muy asequible y, cuya estructura y funcionamiento son similares a los de aplicación industrial.

3.3 Comercialización digital

Hoy en día las organizaciones realizan su comercialización atreves de las herramientas digitales y que el internet ofrece, su comercialización va desde la venta y distribución de su productos en línea, hasta la publicidad y marketing de su producto para tener mayor impacto de consumo.

3.3.1 E-commerce

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. (Electrónico)

3.3.2 MKT digital y redes sociales

La mercadotecnia digital es una de las herramientas más poderosas que tienen las organizaciones para expandir sus productos, hoy solo es cuestión de empezar a navegar en la red, para que tu pantalla sea bombardeada por publicidad de todo tipo de organización. Con el auge que han tomado en los últimos años las redes sociales, se han vuelto de igual manera en una herramienta que puede mejorar el impacto del producto

Pero debemos tener cuidado con el uso de estas herramientas ya que solo las empresas con objetivos claros en su estrategia digital eran capaces de hacer una adecuada selección de formatos publicitarios orientados a resultados y negociar sus inversiones de forma eficiente.

Las redes sociales se han convertido en un concepto de amplio uso y que se vende como una solución para todas aquellas empresas u organizaciones deseosas de entrar en el «mundo digital». Al fin y al cabo las redes sociales, como antes lo fueron las herramientas y plataformas de “blogs”, han reducido las barreras de entrada a esta nueva realidad.

Sin embargo, las redes sociales no son para todos.

No todas las empresas pueden sacar el máximo provecho a estas nuevas tecnologías. En muchos casos, los recursos, procesos y cultura que se requieren para una adecuada gestión de las mismas no están presentes. En dicha circunstancia, su uso incluso puede tener efectos negativos.

Crear cuentas en Facebook, Twitter, YouTube y demás es sencillo; pero debe asumir que no siempre obtendrá el máximo beneficio o quizás los costes serán mayores. Peor aún: sin una estrategia y una alineación clara a estas nuevas tecnologías quizás ni siquiera pueda identificar el beneficio. (Ugaz)

Conclusiones

No podemos saber a dónde llegaremos con los avances que tecnológicos que se nos presentan día a día, pero si podemos saber que es la tecnología la que nos va a llevar a un mundo más desarrollado, con procesos industriales más exactos; aumentando la producción, disminuyendo los errores, reduciendo los accidentes y pérdidas de vidas humanas, pero al mismo tiempo dejando sin empleos a muchas personas, tal vez todavía faltan muchos años para que las máquinas y la digitalización se apoderen de las organizaciones, pero es algo que no se puede evitar, sin embargo debemos estar conscientes que las maquinas siempre seguirán siendo máquinas y necesitaran de la mano de obra de las personas y aún más importante de la inteligencia humana. La cultura digital nos lleva a reflexionar que es cierto, que las máquinas disminuyen los costes de producción, además de aumentar la productividad, pero también es cierto que sin la capacidad e inteligencia humana para administrar las máquinas, éstas no cumplirían a su propósito.

Propuesta de tesis

“Implementación de una herramienta digital para mejorar la comunicación y relación entre departamentos de 7/24”

Objetivo: Hacer más eficiente la comunicación entre departamentos para detectar fallas y encontrar fácilmente áreas de oportunidad.

Bibliografía

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Digital na kultura at mga bagong teknolohiya sa mga industriya