Logo tl.artbmxmagazine.com

Digital na kultura: henerasyon x, pagbabasa, edukasyon at mga organisasyon

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Generation X ay tinawag na lahat ng mga taong ipinanganak sa pagitan ng 70 at 85, ang mga taong kumikilos sa isang bagay na hindi napangarap ng ating mga magulang. Kami ang huling henerasyon na natutong maglaro sa kalye at sa mga recesses ng paaralan sa mga marmol, sinunog, itago at hahanapin, sa eroplano… ngunit kami rin ang unang henerasyon na naglalaro ng mga video game, kami ang huling nag-record ng mga kanta mula sa radyo sa mga cassette at nanonood ng mga pelikulang Beta at VHS, ngunit ang mga mapagmataas na payunir ng walkman, chat at CD.

Nalaman namin kung paano gamitin ang mga computer bago ang aming mga magulang at mga lolo, at lalo na sa lahat ng mga "utak" na mga bata ngayon at hindi namin nakita ang mga hindi marunong gumamit ng mga computer bilang isang uri ng retard tulad ng ginagawa nila ngayon. Kami ang henerasyon ni Gi Joe, ang Galactic Falcons, Thundercats at ang Teenage Mutant Ninja Turtles. Kami rin ang pinakabagong henerasyon ng baso ng pamilya ng Coca-Cola na 1-litro na bote at ang huling nagpatakbo ng mga error sa checkered bag upang kumita sa amin ng dagdag na lanita.

digital-culture-generation-x-reading-education-and-organizations-1

Ang huling ihagis ang mga tortillas sa gitna ng kalye at ilagay ang mga ito sa lahat ng pag-aalaala sa mundo sa mesa sa tanghalian, ngayon walang bata sa tamang pag-iisip ang gagawa nito, iisipin nila na mayroon silang isang libong bakterya.

Sa pagbabalik-tanaw mahirap paniwalaan na kami ay buhay: naglalakbay kami sa mga kotse nang walang mga sinturon sa likuran, walang mga espesyal na upuan at walang mga air-bag, gumawa kami ng mga biyahe ng 10 - 12 na oras., At hindi kami nagdusa mula sa sindrom ng klase ng ekonomiya. Wala kaming mga pintuan na may mga proteksyon, mga kabinet, o mga bote ng gamot na may mga hindi tinatagusan ng bata.

Nagpunta kami sa klase na puno ng mga libro at mga notebook, lahat ng pinalamanan sa isang backpack o bag na bihirang may pampalakas ng balikat, mas gaanong gulong! Ilan sa amin ang hindi kinuha ang aming mga tool mula sa sahig nang basag ang aming backpack.

Wala kaming 99 na mga channel sa telebisyon, flat screen, tunog ng tunog, mp3, ipod, computer at internet, ngunit nagkaroon kami ng isang mahusay na oras na ibinabato ang mga lobo na may tubig, o naglalaro sa mga playmobils. At hindi namin narinig ang tungkol sa pag-init ng mundo.

Naglalaro kami ng bote o "katotohanan o parusa", hindi sa isang chat Mangyaring !!! Hindi kinakailangan na magkaroon ng isang photoblog, ang Hi5, Twitter o Facebook upang malaman kung mayroon kami, sapat na upang sisihin ang tono ng gang o sumigaw tulad ng Tarzan upang ang buong block ay lumabas sa kanilang mga bahay.

Alalahanin natin ang magagandang bagay sa buhay. Gaano kadali ang maging masaya, ang kadakilaan ng simple. Hindi natin kailangan ang lahat ng mga label, lahat ng mga mababaw, bagay, cell phone, computer, damit… tandaan natin kung paano maging mga bata, ngunit higit sa lahat, kung paano maging LIBRE !!!

PANIMULA

Ang pakikipag-usap tungkol sa kultura ay nagpapahiwatig ng pakikipag-usap tungkol sa mga kaugalian, tradisyon at pagpapahalaga na nakikilala sa isang tao o isang pangkat ng mga ito. Ang isyung ito ay palaging naging kontrobersyal para sa lipunan, dahil sa paglipas ng panahon ay may iba't ibang mga punto ng pananaw, mayroong mga nagpatunay na ang kultura ay isang namamana na katangian, habang ang iba ay nagtatalo na ito ay isang katotohanan na natutunan sa pamamagitan ng panloob at panlabas na mga kapaligiran na pumapalibot sa isang indibidwal.

Sa Rebolusyong Pang-industriya, nagsimula ang isang bagong panahon sa loob ng lipunan. Ang simula ng panahon ng mga computer ay lumitaw, na lubos na nadagdagan ang pag-unlad ng mga bagong teknolohiya na nagpapahintulot sa mga tao na magsagawa ng mas kumplikadong mga gawain sa mas kaunting oras, pagtaas ng kanilang pagiging epektibo at kahusayan, na kung saan ay pinahihintulutan. ang mga bagay ay ginagawang mas madali. Gayunpaman, ang paggamit at aplikasyon ng mga teknolohiyang ito sa mga samahan at sa buhay ng mga tao ay may mga pakinabang at kawalan nito.

Ngayon, nabubuhay tayo sa isang oras ng malaking pagbabago: gumagamit kami ng teknolohikal na paraan tulad ng twitter o Messenger upang makipag-ugnay sa ibang mga tao, nagpapadala kami ng mga email upang ipaalam ang mga mahahalagang abiso, nakikipag-usap kami sa pamamagitan ng cell phone mula sa halos saan man sa mundo, bumili kami ng mga item sa pamamagitan ng internet, bukod sa maraming iba pang mga aktibidad na maaari nating isagawa salamat sa pagsulong ng mga teknolohiya. Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay nagdudulot ng mga bagong konsepto na lumitaw tungkol sa kung ano ang kultura, na nagbibigay ng pagtaas sa digital na kultura, iyon ay, pinagtibay natin ang lahat ng mga pagbabagong ito bilang isang pamumuhay, ngunit mahalaga na alam natin kung paano gamitin ang mga ito nang may sukat at kontrol dahil maaari natin mawala ang ating totoong kultura, o marahil ito ang pagtatapos ng alam nating kultura? At kung iyon ang kaso,Handa ba tayo bilang isang lipunan upang harapin ang bagong hamon na ito?

Bago simulan upang matuklasan ang paksa, kinakailangan na, sa unang pagkakataon, tinukoy namin kung ano ang digital, upang sa ibang pagkakataon ay sumasaklaw kami sa isang mas malawak na panorama kung ano ang digital na kultura ngayon.

ANO ANG DIGITAL?

Ang edad ng digital ay nagmula sa larangan ng electronics, ito ay dahil ang mga elektronikong sangkap na gumawa ng telebisyon, radio at lahat ng mga elektronikong aparato ay pangunahing itinayo sa mga sangkap na analog. Tulad ng pangangailangan ng tao upang lumikha ng mas mabilis na mga makina ay lumago, ang mga integrated circuit ay lumitaw na gumagana sa binary code, iyon ay, kasama ang "1" at "0". Sa pamamagitan ng hitsura ng mga microprocessors o digital chips na ginamit din ng parehong mga binary code, kinakailangan upang maghanap ng isang pangalan na maaaring magamit upang pangalanan at pag-iba-iba ang mga digital electronics mula sa digital, batay sa isang ganap na magkakaibang operasyon.

Sa kasalukuyan, ang lahat ng mga teknolohiya na alam natin bilang mga computer, cell phone, video game console, bukod sa iba pa, ay mayroong kanilang prinsipyo sa pagtatrabaho sa digital electronics. Ginagamit ang mga signal ng analog upang i-digitize at manipulahin ang mga ito sa iba't ibang paraan.

DIGITISASYON

Upang maipaliwanag ang prosesong ito nang mas malinaw, ang proseso ng pag-record ng isang kanta ay dadalhin bilang isang halimbawa dahil inaawit ito ng artist sa studio ng musika at kasunod nito ay naitala at na-digitize para sa hinaharap na paggamit sa bahay o propesyonal na mga manlalaro.

Bago magpatuloy upang simulan ang proseso ng pag-digit, kinakailangan upang makuha, sa una, ang lahat ng mga audio signal sa pamamagitan ng isang mikropono. Ang aparatong ito ay namamahala sa pag-convert ng mga tunog na kinukuha nila sa mga analog na signal ng elektrikal sa anyo ng mga sine waves. Ang mga signal ng analog na nakuha ay pagkatapos ay isinailalim sa proseso ng pag-digit, na nagsisimula sa pag-sampling ng mga signal ng analog, upang magpatuloy sa pagbilang ng mga ito at, sa wakas, pag-encode ng mga ito sa digital na format.

Upang maisagawa ang prosesong ito, ginagamit ang isang aparato na tinatawag na ADC (Analog-to-Digital Converter), na mangangasiwa sa pag-encode at pag-convert ng mga signal ng analog sa "discrete" digital na mga numerical na halaga na maaaring maipasok o naitala sa isang aparato malawak na taguan.

ANO ANG CALING DIGITAL CULTURA?

Tungkol sa kung ano ang digital culture, masasabi mong ang digital culture ay tinawag na mabilis na paraan kung saan pinagtibay ng mga tao ang lahat ng mga teknolohiyang ito bilang isang lifestyle. Sa loob ng mga samahan ay bihirang makita na ang mga state-of-the-art na mga robot ay hindi ginagamit sa kanilang mga linya ng produksyon, o na sa mga tanggapan ng mga tagapamahala ay walang mabilis na mga computer na may mga multi-tasking processors na ibinigay ng software upang makipag-usap sa parehong panloob at panlabas sa kanilang mga kliyente. mga supplier at mga nakikipagtulungan.

Ang paggamit ng mga teknolohiya ngayon ay mahalaga para sa tagumpay ng isang samahan. Dahil nakasalalay sila sa paggamit nito upang maging mapagkumpitensya sa isang mundo bilang globalisasyon bilang isa na nabubuhay sa ngayon.

Ayon kay Mark Deuze (2006), tinukoy niya ang digital na kultura bilang isang hanay ng mga halaga, mga patakaran at kasanayan na ibinahagi ng isang pangkat ng mga tao patungkol sa paraan kung saan dapat makipag-ugnay ang mga tao sa loob ng modernong lipunan.

Sa loob ng pag-uugali ng mga tao sa modernong lipunan, mayroong dalawang sangkap na bumubuo sa digital na kultura, ayon kay Deuze, sila ang sumusunod:

  • Paglahok. Ang antas ng pakikilahok ay tumutukoy sa antas ng pakikilahok na dapat makihalubilo ng mga tao sa media, ang kadalian na ma-access nila ang teknolohiya. Pagpapaalala. Ang kakayahan ng mga tao na baguhin, manipulahin at muling iinterpret ang katotohanan upang makabuo sila ng mga bagong kahulugan na naiiba sa tradisyunal na anyo.

Sa mga nagdaang taon, ang salitang digital culture ay mas madalas na tumunog. Ang mga bentahe ng agarang komunikasyon, ang bilis ng pagsasabog ng produkto, kapasidad ng imbakan at malakas na mga tool sa paghahanap na inaalok sa amin ng mga elektronikong paghahanap.

Sinasabi ng ilang mga espesyalista na ang paggamit ng teknolohiya sa ating buhay ay nagiging sanhi ng pag-ihiwalay ng mga tao ang kanilang sarili sa lipunan, dahil sa halip na gumawa ng isang personal na pagbisita sa isang miyembro ng pamilya, mas gusto nilang magpadala ng isang e-mail o simpleng gumawa ng isang video call sa sa pamamagitan ng skype. Totoo na ang teknolohiya ay nagpapadali sa buhay ng mga tao sa isang mahalagang paraan, gayunpaman, ang pagkakaiba ay ang paggamit nito sa kinokontrol na paggamit upang hindi mahulog sa sinabi ng mga espesyalista.

Nagdala ang teknolohiya ng malalim na pagbabago sa socio-economic at cultural environment at nagbigay ng bagong paradigma, digital culture, na batay sa ideya ng pagbabahagi, pakikipag-ugnay at pakikipagtulungan.

Ito ay makikita sa aklat na "32 mga pagbabago ng pagbabago (2010-2020)", na isinulat ng mga eksperto na sina Juan Freire at Antoni Gutiérrez-Rubí, na sumasalamin sa mga pagbabago na ipinakilala ng Internet sa lahat ng mga sosyal na sangkatauhan at nagtataas ng posibleng mga uso sa hinaharap sa personal na relasyon, pakikilahok sa politika, modelo ng negosyo at teknolohiya mismo.

Hindi pa nakaraan, napanood ko ang isang video mula sa kumpanya ng Corning na pinamagatang "Isang araw na gawa sa baso" kung saan ipinapakita nito ang buhay ng isang tradisyonal na pamilya ngunit sa paggamit ng pinakamataas na teknolohiya sa iyong bahay, kung saan ka natutulog, nanonood ng TV, upang makipag-usap o upang mabasa, ito ay isang mundo kaya digitized na tila ito ay isang napaka-simple at perpektong mundo. At sa palagay ko, sa hindi masyadong malayo na hinaharap na magaganap sa ating lipunan, ngunit kung ano ang talagang mahalaga ay ang pag-alam kung handa tayong harapin ang pagbabagong ito, kung saan makikita natin ang mga kotse na lumilipad o mga bagay na simpleng hindi mailarawan sa atin.

Buod ng video na iyon kung ano ang digital culture para sa akin, dahil ipinapakita nito ang mahahalagang paggamit ng teknolohiya sa ating buhay, isang bagay na nakakabahala sa akin, dahil sa nakikita sa video na iyon, magiging napapailalim tayo sa mga programa sopistikado na nagbago ang aming paraan ng pamumuhay at hindi tayo magiging katulad ng isang lipunan.

DIGITAL READING

Ayon sa artikulo na inilathala ni Isabel Galina "Ang pagbabasa sa digital na edad" ay kasalukuyang paksa na lubos na tinalakay para sa mga pakinabang nito sa pagpapakalat, pagpaparami at paghahanap ng impormasyon. Gayunpaman, ang tamang pansin ay hindi naibigay sa pagbabasa ng mga artikulo na inilathala ng mga elektronikong paraan (computer, electronic tablet, upang pangalanan ang pinaka-karaniwang).

Mahalagang banggitin na para sa karamihan sa mga mambabasa ay nakakagambala sa kanila o nagpapahirap sa kanila na basahin ang mga screen, dahil ang mga mata ay nakakapagod, kahit na ang pagbabasa, hindi ito isang ugali na maraming tao. Ang problema ay hindi electronic publication, ngunit ang paraan upang matanggap ito, ito ay dahil bilang mga tao na nakasanayan nating basahin ang mga nakalimbag na dokumento.

"Ang elektronikong paglalathala ay isang rebolusyonaryo na daluyan, ngunit dapat nating baguhin ang paraan ng pagsulat at pagbasa natin upang samantalahin ang bagong format na ito na inaalok ng computer"

Bilang isang lipunan, nasa isa tayo sa mga pinakapangunahing impluwensya sa teknolohiya. Ang pagbasa ng electronic ay ngayon, ano ang pag-print ng Gutenberg sa oras na nag-rebolusyon sa buong mundo. Ang paglathala ng mga artikulo at mga dokumento sa elektroniko ay isang paraan na tiyak na nakakaapekto sa ating paraan ng pagsulat at pagbasa, na magreresulta sa isang rebolusyon sa mundo ng panitikan.

Ang suliranin sa konsepto sa elektronikong teksto ay hindi ito isang bagay na maaari nating makita o hawakan. Ang nakalimbag na publication ay nangangailangan lamang ng mga mata ng tao upang ma-decipher ang mga palatandaan at muling pagbuo ng mga salita. Ang electronic publication ay ginawa sa isang makina at nangangailangan ng isa pang 'basahin' ang teksto at ipakita ito sa mambabasa sa isang naiintindihan na paraan. Ang mga komento ni Bolter Ang pinaka-hindi pangkaraniwang katangian ng mga elektronikong istrukturang ito ay hindi sila direktang ma-access, ni para sa manunulat o para sa mambabasa (…) Kung naglalagay ka ng isang magnetic o optical disc patungo sa ilaw, hindi ka makakakita ng anumang uri ng teksto. (….) Sa elektronikong daluyan, maraming mga layer ng sopistikadong teknolohiya ay dapat mamagitan sa pagitan ng manunulat o mambabasa at ang naka-encode na teksto. Maraming mga intermediate layer na mahirap para sa mambabasa o manunulat na makilala ang teksto: nasa screen ba ito,sa RAM, o sa disk? Hindi pa kami ganoong pisikal na tinanggal mula sa teksto.

Sa mga nagdaang taon nakita namin ang ilang mga panukala, lalo na sa larangan ng panitikan at artistikong. Gayunpaman, mayroong pa rin isang mahabang paraan upang pumunta para sa tunay na digital na pagsulat at pagbasa upang lumitaw. Gayunpaman, anuman ang bagong form na ito o mga form ng pagsulat para sa elektronikong paglalathala, ang mahalagang bagay ay ang mga salita ay patuloy na nakikipag-usap tulad ng mayroon silang mga siglo, kung papiro, scroll, libro o compact disc, ang kaalaman at karanasan ng mga tao.

DIGITAL EDUKASYON

Ang isang nauugnay na katangian sa loob ng kulturang digital ay ang paraan kung saan ito nakakaapekto sa sistemang pang-edukasyon ng bawat bansa, kapansin-pansin na ang mga mag-aaral ay nakakakuha ng mga kasanayan nang mas mabilis kaysa sa kanilang sariling mga guro, kaya maaaring maging isang kawalan para sa mga guro, dahil sa mga sitwasyong tulad nito, ang mga guro na may pangunahing kaalaman sa teknolohiya ay dapat hinahangad. Sa ilang mga okasyon, inuulit ng mga guro ang parehong aktibidad ng paaralan sa bawat taon habang ang mga mag-aaral ay sinasamantala ang programa dahil madali nila ma-access ang teknolohiya nang higit sa lahat, napapanahon at mas maaasahang impormasyon.

Sa kasalukuyan ay may kalakaran upang lumikha ng mga mapagkukunan na nagbibigay ng kadalian sa pag-access ng teknolohiya sa mga mag-aaral, kung saan mula sa unang araw ng klase maaari silang magkaroon ng mga kinakailangang elemento upang lumikha ng isang digital na ugali nang hindi dumaan sa iba pang mga tagapamagitan. Ang isa sa mga problema sa pagpapatupad ng mga mapagkukunang ito ay hindi alam kung ano ang magiging epekto sa isang pangkat ng mga mag-aaral na gumagamit ng computer para sa lahat ng kanilang mga klase, na may paggalang sa tradisyonal na paraan ng pagtuturo ng isang pangkat ng mga mag-aaral sa isang paaralan. Mayroong mga tao na nagpapatunay na sa pamamagitan ng pag-ampon ng bagong digital na kultura sa mga paaralan, ito ay isang kapus-palad na katotohanan dahil bilang isang lipunan nawawala ang ating orihinal na pagkakakilanlan. Sa ilang mga punto sa kasaysayan ng tao hanggang sa hinaharap,Dadalhin ng mga bata ang isang ultra-light computer sa paaralan upang mapalitan ang kanilang backpack ng mga tradisyonal na supply upang malaman na magsulat. Ngunit marahil, marami na ang natutunan na ang kasanayan mula sa kanilang mga tahanan salamat sa katotohanan na ang kanilang iba pang mga kamag-anak ay nasa araw-araw na pakikipag-ugnay sa mga computer at teknolohiya.

Ang isang mahalagang kadahilanan na banggitin ay ang paglaban sa pagbabago, lalo na ng mga may sapat na gulang, dahil nalalaman natin ang ilang mga kaugalian at tradisyon na nakaimbak sa ating pagkakakilanlan, na pumipigil sa atin na maging kakayahang umangkop sa mga pagbabago sa mga oras, sapagkat Naniniwala kami na kami ay gumagawa ng isang bagay na mali, o may takot lamang na magkamali o masira ang teknolohiya na nasa paligid natin.

ORGANISASYON AT DIGITAL CULTURA

Sa hitsura ng Internet, ipinanganak ang isang bagong anyo ng negosyo, ang kadalian ng pag-access ng impormasyon at mga komunikasyon, na isinalin sa mga hangganan ng zero, ay may kakayahang patuloy na maakit ang mga bagong customer at supplier na samantalahin ang murang halaga, na tumatawag sa sarili nitong "Pamayanan ng Negosyo sa Elektronikong "(komunidad e-bussines).

Pinapayagan ng mga teknolohiya ng impormasyon ang mga kumpanya na makakuha ng mapagkumpitensyang mga kalamangan, dahil pinapayagan nila ang paggamit ng computer ay nangangahulugang mag-imbak, magproseso at maipamahagi ang lahat ng mga uri ng impormasyon sa loob ng iba't ibang mga kagawaran ng samahan, na ginagawang mas mabilis ang pag-abot ng mga mensahe sa mga nakikipagtulungan..

Binago ng ICT ang paraan ng pangangasiwa sa loob ng mga kumpanya. Sa simula, ang mga computer ay dinisenyo lamang at binuo upang makontrol o masubaybayan ang proseso ng paggawa, upang mai-optimize at mapabuti ang mga ito, gayunpaman, ngayon maraming mga software na makakatulong sa mga administrador na gumawa ng mga pagpapasya. Ang mahusay na paggamit ng mga teknolohiyang ito ay makikita sa mapagkumpitensyang mga pakinabang na nakuha ng samahan sa ibang mga samahan.

Ngayon ay halos imposible na mailarawan ang isang kumpanya na hindi gumagamit ng mga teknolohiya sa mga sistema ng paggawa nito, o sa mga sistema ng komunikasyon nito sa mga nagtutulungan, kliyente o mga supplier. Kabilang sa mga pangunahing bentahe ng pagpapatupad ng paggamit ng mga teknolohiya sa mga samahan, ang mga sumusunod ay malinaw:

  • Ang interaktibong pag-aaral ay nai-promote sa pamamagitan ng mga computer at iba't ibang mga teknolohiya na umiiral.Ang kaalaman ay ipinapakalat nang mas mabilis at mahusay.Ang mga kumpanya ng SME ay maaaring magpalaganap ng kanilang mga produkto at serbisyo sa pamamagitan ng Internet, na nangangahulugang libu-libo ng mga gumagamit ay maaaring kahit papaano, makilala ang mga ito.Sa ngayon, posible na gumawa ng isang kumperensya ng video sa mga tao na halos saanman sa mundo, hangga't mayroon silang pag-access sa internet.

Dahil sa pagbabago sa paraan ng pangangasiwa sa loob ng mga samahan, ang iba't ibang mga tiyak na software ay dinisenyo at binuo para magamit sa mga proseso ng produksiyon o sa loob ng mga tanggapan ng mga tagapamahala. Mayroong napaka sopistikadong mga programa tulad ng mga system ng DSS, CPM, CRM, dashboard, kasama ang marami pang iba na nagpadali sa pangangasiwa ng negosyo, na nagbibigay ng pagtaas sa mas kumpetisyon ng mga kumpanya.

ONLINE ADVERTISING

Ang mga aplikasyon tulad ng pag-mail (pagpapadala ng mga mass mailings), mga podcast (mga online komersyal), mga social network, mga banner banner, advertising at pagpoposisyon sa search engine tulad ng Google, ay mga elemento ng online advertising na nagsusulong ng tatak o pagpoposisyon ng produkto..

Mahalagang banggitin na ang advertising sa internet ay hindi dapat gaanong gaanong ginawang mabilis na paraan ng pagpapakalat, ngunit sa halip ay pagninilay ang isang madiskarteng plano. Ang tamang pagkakaroon ng isang kumpanya sa internet ay nakasalalay dito. Panatilihin nito ang atensyon ng gumagamit. At dahil ang kapangyarihan ng daluyan na ito ay nasa buong mundo, kinakailangan na maitaguyod o makilala ang nais mong maabot.

Mga kalamangan ng online advertising

Bilang karagdagan sa mga pakinabang ng advertising sa pangkalahatan, ang mga pakinabang ng paggamit ng internet upang makamit ang mga kalamangan sa kumpetisyon para sa isang kumpanya, kung ang isang online na kampanya ay ipinatupad, ang mga pakinabang ay:

  • Mataas na epekto sa mga mamimili kumpara sa tradisyonal na advertising.Mga mababang gastos kumpara sa iba pang media.Ito ay may kakayahang umangkop, ibig sabihin, maaari itong pagsamahin o kahalili sa ibang media.

Upang samantalahin ang isang daang porsyento, inirerekumenda na ang isang kumpanya ay may sariling pahina o website.

SOCIAL NETWORKS AT ADVERTISING SA COMPANIES

Sa kasalukuyan ang mga sikat na social network ay nakikinig sa kung saan mo nais, at dahil hindi sila magiging sikat, kung sa kaso ng Facebook, na isang buong platform sa lipunan, mayroon itong higit sa 500 milyong mga gumagamit sa buong mundo at may 12.5 milyong mga gumagamit sa Mexico, na ang segmentasyon ay napakahusay: dahil sa pagtagos nito sa merkado, patuloy na pakikipag-ugnay sa mga potensyal na customer, direktang promosyon at posibilidad ng pagbubukas ng isang merkado sa iba pang mga bahagi ng mundo, binigyan ang mga rehiyon, katangian at kagustuhan ng merkado sa Facebook, ito Ito ay nakaposisyon bilang isang mahusay na channel sa pagpoposisyon sa mababang gastos.

Mayroong iba pang mga social network tulad ng Twitter o MySpace, bukod sa iba pa, na mas tiyak na mga network at maaaring, depende sa uri ng negosyo, ay gagamitin upang maisulong ang isang produkto o serbisyo.

Pinapayagan ang mga tool na ito upang makabuo ng mga pagpapadala nang walang pag-print o pamamahagi ng mga gastos, bilis sa pagpapadala at mahusay na pagtanggap ng mensahe, mataas na epekto sa potensyal na mamimili, ang kakayahang gumawa ng direktang pakikipag-ugnay dito at, huling ngunit hindi bababa sa, ang teknolohiya sa ang mga nag-develop at advertiser na isinaayos ng social network na ito, ay nagbibigay-daan upang malaman ang eksaktong bilang ng merkado sa mga platform na ito, iyon ay, 600 katao sa Puebla na may kasayahan sa pagbabasa, mula 15 hanggang 22 taong gulang, na may patuloy na pag-aaral sa high school at high school, Mayroon din silang pag-access sa internet at ang mga katangiang ito ay nagbibigay-daan sa amin upang mabawasan ang mga pagsisikap, dagdagan ang pagiging epektibo ng kampanya at masukat o maglaan ng mga mapagkukunan na kinakailangan para sa kampanya.

Mga HALIMBAWA SA VIRTUAL: MGA LABAN NG MGA SME

Karaniwan, ang mga eksibisyon, patas at kumbensyon ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga customer na magkaroon ng direktang pakikipag-ugnay sa isang kumpanya at, naman, makipag-ugnay ang mga SME sa iba pang mahahalagang kumpanya, gayunpaman, ang mundo na ito ay nagbabago sa bawat araw nang mas mabilis, hanggang sa point kung saan naabot ang virtual exhibition.

Sa kasalukuyan, ang mga pisikal na exposure ay nawalan ng lakas. Ito ay dahil, una sa lahat, sa kakulangan ng oras sa mga tagapamahala o tagapangasiwa ng mga kumpanya na dumalo sa sinabi ng mga eksibisyon, ang mga gastos sa paglalakbay sa pagitan ng mga lungsod at estado, kakulangan ng pagbabago, kakulangan ng madla at mataas na gastos na may mababang pagbabalik ng pamumuhunan.

Mahigit sa 300 mga patas ang ginaganap sa Mexico, at marami ang mga kumpanya na mananatiling walang pakikilahok dahil sa mga gastos na kinakatawan ng nasabing partisipasyon, kapwa sa logistik at sa mga gastos sa paglalakbay, kaya itinatapon nila ang ganitong uri ng kaganapan sa kanilang mga badyet. Bilang tugon sa mga problemang ito, ang kumpanya ng Mexico na Centro Internacional de Exposiciones Virtuales, SA (CIEVSA), ay gumawa ng isang bagong virtual platform, kung saan maaaring mapalawak ng mga kumpanya ang kanilang mga pagpipilian at maipakita at maikalat ang kanilang mga produkto at / o mga serbisyo sa isang mas naa-access na gastos, at nang walang pangangailangan na lumipat mula sa isang lungsod patungo sa isa pa.

Ang isang mahalagang kalamangan sa loob ng platform na ito ay ang pagpipilian na ang mga kumpanya ay maaaring mag-upload ng mga digital na file tulad ng mga brochure sa halip na mag-print ng mga ito at madalas na magtatapos sa mga basurahan. Bilang karagdagan, ang mga benepisyo na maaari nilang mag-alok sa mga bisita bilang saklaw mula sa madaling pag-access, pagkakaroon ng 24 na oras hangga't ang bawat eksibisyon ay tumatagal, walang limitasyong mga pagbisita sa brochure, sa isang alok sa trabaho.

KASUNDUAN

Walang alinlangan, ang kasalukuyang panahon kung saan tayo nakatira hindi lamang bilang isang lipunan ngunit sa loob ng mga samahan na kung saan tayo nagtatrabaho o nag-aaral, ay nahaharap sa pinakadakilang paglaki ng teknolohiya na hindi pa nakita sa kasaysayan ng sangkatauhan. Ito, para sa mga samahan ay isang bukas na pintuan sa isang karampatang kalamangan, subalit kinakailangan na malaman ng mga gumagamit o tagapangasiwa kung paano gamitin ito nang tama para sa pakinabang ng kumpanya. Tulad ng nakita natin, ang mga pakinabang na inaalok ng paggamit ng teknolohiya ay higit pa sa mga kawalan, ito ay bagay lamang sa pagbagay at tamang pagpapatupad.

Mula sa aking personal na pananaw, sa palagay ko ay bilang isang lipunan hindi pa tayo handa na harapin ang mga abysmal na pagbabagong teknolohikal na ito, lalo na dahil naalis tayo ng inaakala nating tama o nakikita natin na sa ibang mga bansa ito ay ipinatupad at hindi natin nakikita ang mga kahihinatnan na tayo ay nagiging sanhi ng ating pagkakakilanlan bilang mga tao o bilang isang lipunan. Nais kong i-highlight na ang paglaban sa digital na pagbabago ay masunuring sinusunod nang madalas sa mga may sapat na gulang, dahil ang ilang mga kaugalian o tradisyon ay malalim pa rin na nakaugat, na lumilikha ng isang hadlang upang makapag-adapt sa mga pagbabago sa teknolohikal na kinakaharap natin.

Upang matapos, ang mga pagbabago sa teknolohikal ay hindi maiiwasang katotohanan, samakatuwid, dapat tayong kumilos bilang isang bukas at nababaluktot na sistema, palaging naghahanap upang makakuha ng mga pakinabang na hindi lamang makikinabang sa ating tao kundi sa lipunan kung saan tayo nakatira, gayon din, dapat tayong maging matalino at masinop upang hindi mabago ang ating totoong mga halaga at personal na pagkakakilanlan, kung bakit kinakailangan na magsanay at patuloy na hinahangad na mapanatili nang maayos ang ating mga halaga.

BIBLIOGRAPHYO at REFERENCES NG ELEKTRONIKO

  • Eduardo Amezcua Carlos. "Marketing at benta". Pyme Magazine: Magrehistro Ngayon. Abril 2011, Taon XVII. Hindi. 204. Si Rodríguez Trinidad Leticia. "Ang mga virtual exhibition ay mapalakas ang negosyo ng SMEs". Pyme Magazine: Magrehistro Ngayon. Abril 2011, Taon XVII. Hindi. 204BOLTER, Jay David. Puwang ng pagsulat: ang computer, hypertext at ang kasaysayan ng pagsulat. Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, 1991. 258 p.
  • Galina Russell, Isabel. "Pagbasa sa digital na edad". Bibl. Univ., Nueva Época, Enero - Hunyo 2002, Tomo 5 No.1
  • Isang Unibersidad na Reveres Tradition Eksperimento sa mga e-libro, 2001, (salin ng may-akda).
  • Ang Sentinel, ang pahayagan na hindi ibinebenta. Generation X. Teknolohiya Seksyon, Biyernes, Oktubre 30, 2009
  • http://www.wikilearning.com/monografia/el_marketing_y_los_negocios_electronicos/14380-5
  • http://www.eluniversal.com.mx/articulos/59648.html

Nabawi mula sa

Isang Unibersidad na Reveres Tradition Eksperimento sa mga e-libro, 2001, (salin ng may-akda).

Galina Russell, Isabel. "Pagbasa sa digital na edad". Bibl. Univ., Nueva Época, Enero - Hunyo 2002, Tomo 5 No.1

BOLTER, Jay David. Puwang ng pagsulat: ang computer, hypertext at ang kasaysayan ng pagsulat. Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, 1991. 258 p.

Ito ay data na nakuha mula sa isang artikulo sa pahayagan el universal sa pamamagitan ng website nito

I-download ang orihinal na file

Digital na kultura: henerasyon x, pagbabasa, edukasyon at mga organisasyon