Logo tl.artbmxmagazine.com

Kumpanya na nakabase sa Web 2.0

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

"Ang Web 2.0 ay global na tinukoy bilang isang hanay ng mga aplikasyon ng social media para sa mga indibidwal." McAfee, SA (2010)

Panimula

Ang mga tao mula sa ating pasimula ay nalubog sa isang proseso ng patuloy na ebolusyon at pagbagay sa ating kapaligiran.

Sa patuloy na proseso ng ebolusyon na ito, ang mga bagong tool ay nabuo na nagbibigay-daan sa pang-araw-araw na gawain.Pagdaan ng mga taon, ang mga tool na ito ay nalubog din sa palaging pagbabago, ayon sa mga bagong pangangailangan ng mga indibidwal, tulad ng anumang iba pang teknolohiya sa WWW. (World Wide Web) na kilala rin bilang network ng mga network, ay walang estranghero sa pagbabagong-anyo at ebolusyon, na umuusbong ang tinatawag na WEB 2.0.

Kahit na ang term na ito ay hindi bago dahil ito ay noong 2003 na ginamit ni Dale Dougherty ng O'Reilly Media sa kauna-unahang pagkakataon. Mayroon pa ring mga inaasahan sa bagay na ito, dahil dito, tulad ng pagbanggit ni Dr Guillermo Jiménez Pérez sa kanyang Philosophy at video development process video, hindi napakadali na magtatag ng mga hangganan sa pagitan ng tradisyonal na WEB at WEB 2.0. (Jiménez Pérez, 2013)

Ang WEB 2.0 ay hindi isang bagong bersyon ng WWW, ngunit isang bagong takbo, na minarkahan ng maraming mga pagbabago, kung saan nakikipag-ugnay ang mga developer at mga gumagamit, tumitigil na maging mga manonood lamang, na nagbabago sa mga bumubuo ng nilalaman; sa gayon nagtaguyod ng pakikipagtulungan.

"Ang Web 2.0 ay ang paglipat na naganap mula sa tradisyonal na mga aplikasyon hanggang sa mga application na gumagana sa pamamagitan ng web na nakatuon sa end user. Ito ay mga pagbuo ng pakikipagtulungan ng mga application at serbisyo na pumapalit sa mga aplikasyon sa desktop. " (Van Der Henst, 2005).

Ngayon may mga matagumpay na kumpanya na alam kung paano samantalahin ang mga benepisyo ng WEB 2.0, bukod sa pinaka kinikilalang maaari nating sabihin ang Google, Facebook, Twitter, Wikipedia, Foursquare, Mercado Libre, bukod sa marami pa. Sa gawaing ito susuriin namin ang modelo ng negosyo ng Mercado Libre.

Pag-unlad

Ang MercadoLibre.com ay isa sa mga pangunahing site ng e-commerce at auction sa Latin America, na itinatag noong 1999, na isang kumpanya kung saan ang modelo ng negosyo ay batay sa WEB 2.0. Ang pagtukoy sa sarili bilang "pinakamalaking platform sa pagbebenta at pagbili sa Internet sa Latin America". (MercadoLibre.com)

Nakatayo mula sa mga nagsisimula para sa nakatuon sa mga gumagamit ng pagtatapos, na nagpapahintulot sa kanila na makihalubilo sa bawat isa. Ipinagpalagay na hindi lamang ang mga transaksyon sa pagbili at pagbebenta, ngunit nagpapatupad din ng isang sistema ng rating sa pagitan ng mga mamimili at nagbebenta upang maitaguyod ang kanilang reputasyon at sa gayon ay magkakaloob ng higit na katiyakan sa mga transaksyon.

Binanggit ng MercadoLibre.com na "nakakatugon ang mga mamimili at nagbebenta upang makipagpalitan ng impormasyon at magsagawa ng mga transaksyon sa e-commerce na may malawak na hanay ng mga produkto at serbisyo, sa isang nakapirming presyo o sa auction." At sa parehong paraan, "pinapayagan nito ang mga nagbebenta na mag-publish ng mga sasakyan, mga pag-aari at serbisyo sa isang eksklusibong seksyon ng mga classified ad sa online."

Isinasaalang-alang ko na ang MercadoLibre.com ay maaaring at dapat isaalang-alang bilang isang 2.0 kumpanya. Ibinigay ang:

  • Ayon sa nakalantad na bagay ni Van Der Henst, ito ay isang serye ng mga web application na nakatuon sa end user. "Binubuo ito ng mga platform para sa paglalathala ng nilalaman". (McAfee, SA 2010).

Ang MercadoLibre.com ay itinuturing na isang multi-model na kumpanya dahil ang mga transaksyon na nagaganap ay:

  • B2B (Negosyo hanggang Negosyo) B2C (Negosyo sa Consumer) C2C (Consumer to Consumer)

Ang pagiging pangunahing serbisyo nito:

Pagbili at pagbebenta ng platform.

Pinapayagan ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga mamimili at nagbebenta.

Classified platform.

Pinapayagan ang mga interesadong mai-publish ang kanilang mga ad sa isang ginustong listahan.

Pagbebenta ng advertising.

Pinapayagan ang mga gumagamit na mag-publish ng mga banner.

Plataporma sa online na pagbabayad.

Pinadali nito ang mga transaksyon ng mga gumagamit sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang maaasahang platform ng pagbabayad, na tumutulong sa mga gumagamit na huwag ilantad ang kanilang sensitibong data sa mga nagbebenta.

Prepaid platform.

Ginagawang madali para sa mga gumagamit na magkaroon ng mga transaksyon sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang on-demand na platform ng pagbabayad, sa pamamagitan ng pagbili ng mga prepaid card.

Application platform para sa electronic commerce.

Ginagamit nito ang mga nagbebenta ng isang serye ng mga tool upang maisulong ang promosyon at pagbebenta ng kanilang mga produkto. Sa pamamagitan ng pagpapadala ng masa.

Search Engine Optimization.

Ginagamit nito ang mga nagbebenta ng isang serye ng mga tool upang maisulong ang promosyon at pagbebenta ng kanilang mga produkto. Sa pamamagitan ng pamamahala ng search engine at pagpoposisyon.

Konklusyon

Ang paraan ng pakikipag-ugnay at pakikipag-ugnay ng tao sa mga nagdaang taon ay kapansin-pansing nagbago sa mga nakaraang taon, kasama ang paglitaw ng mga aplikasyon at platform na pinadali ang pakikipag-ugnay at pamamahagi ng impormasyon na responsable para sa radikal na pagbabagong ito. mabilis at mahusay.

Ang lahat ng mga platform at application na ito ay batay sa WEB, ito ang alam natin ngayon bilang WEB 2.0.

Ang gumagamit ay hindi na isang tagapanood lamang, na nagiging engine o tagalikha ng mga ito.

Salamat sa ganitong uri ng mga aplikasyon, ang mga distansya ay pinaikling at ang mga oras ng paghihintay ay nabawasan, sa ngayon ay hindi na kinakailangan na mag-hakbang sa isang tindahan upang bumili ng isang produkto.

At maiintindihan namin na ang mga prinsipyo ng WEB 2.0 ay may kahalagahan para sa pag-unlad at tagumpay ng mga ika-21 siglo na samahan.

Bibliograpiya

  • Bradley, J. (2008) Mga Bayani sa Web 2.0: Mga Panayam sa 20 Web 2.0 Influencers. Wiley, NJ, USA. Nakuha noong Enero 23 mula sa http: / / 0- site.ebrary.com.millenium.itesm.mx Editorial El Informador (2010). 17% lamang ng mga kumpanya ang gumamit ng mga teknolohiya ng impormasyon nang matalino. Nakuha noong Enero 22 mula sa http://www.informador.com.mx/economiaJiménez Pérez, Guillermo (2013) Video ng linggo 2: "Pilosopiya at proseso ng pag-unlad ng software". Nakuha noong Enero 23, mula sa http://apps05.ruv.itesm.mx/portal/uvtv/video/video.jsp? portfolio=5397McAfee, SA (2010) Web 2.0: Isang mahirap na balanse; Ang unang pag-aaral sa buong mundo sa paggamit ng Web 2.0, ang mga panganib at mahusay na kasanayan. Nakuha noong Enero 26 mula kay Van Der Henst, Christian. (2005). Ano ang web 2.0? Masters ng Web. Nakuha noong Enero 24 mula sa
Kumpanya na nakabase sa Web 2.0